Image and video hosting by TinyPic

RSS

RSS

Zaklínač boj

Obecně

Souboje probíhají realtime, což zaručuje dynamický souboj plný mnoha taktických prvků. Pohyby hrdiny byly nasnímány za pomoci Motion Capture technologie, kde účinkovali najatí profesionální kaskadéři a lidé cvičení v boji s mečem. Polsko má v tomto směru výhodu, jelikož mají akademii pro kaskadéry. Konkrétně na animacích pracovali - Pawel Pliszka, koordinátor choreografie, Maciek Kwiatkowski - dablér zaklínače a Pawel Jabłonski, dablér nepřátel. Jejich práce byla dodatečně kontrolována vedoucím grafiky Adamem Badowskim a hlavním animátorem Kamilem Kozłowskim, který dohlížel na vizuální aspekty bojových sekvencí. Strávili přes 900 dodin přípravou choreografie a díky tomu bude ve hře bude kolem 200 různých animací pro soubojový sytém.

Konkrétně

Ve hře budete moct vytvářet bojová komba. Hrdina také bude moct odrážet šipky z kuše. Hra obsahuje tři různé bojové styly. První je silný a způsobuje větší poškození, ale údery jsou pomalejší, nejlepší je proti velkým těžce obrněným a pomalým nepřátelům. Druhý styl je rychlý a ten je přesným opakem silného, údery jsou rychlejší a největší účinek má na lehce obrněné ohebné nepřátele. Třetím stylem je skupinový styl. Hrdina pomocí něj může způsobit zranění více nepřátelům okolo, avšak způsobuje nejmenší zranění. Toto je nejslabší styl ze všech tří jmenovaných. Během hry může hráč mezi těmito styly dynamicky přepínat dle aktuální situace. Dostane-li Geralt větší zásah, může být v šoku(na dvě či tři sekundy), což poznáme tak, že Geralt se začne potácet v bolesti. Útoky nestvůr můžou způsobit hráči otravu či dočasnou únavu.

Žádné komentáře